ФОРМА дизайн


Дизайн | Илюстрациите | Фотография | Уеб стандарти | Шрифтове


Понятия и термини, свързани с илюстрациите

Векторни графики (vector graphics)
Векторните графики са графични изображения, съставени от криви и точки, описани по математически път. Това са така наречените “криви на Безие” по името на метода на геометрическата апроксимация. При всяко редактиране на обекта, той се преизчислява от програмата. Предимството на тези графики е, че могат да бъдат променяни техните размери (да се мащабират), да се изкривяват и т.н., без да се променя качеството им. Характеризират се с малък размер на файла при много високо качество.
Растерни графики (raster image)
При растерните графики изображенията са съставени от множество точки, или пиксели (pixels). Името растерни идва от използвания в полиграфията растер (raster) ­ две кристални стъкла с гравирана решетка за разбиване на плавните сиви полутонове на отделни черни точки. Тук се използва несъвършенството на човешкото око и всички сиви полутонове се формират от тези черни точки. Разглеждани от дистанция, те се възприемат като едно непрекъснато и плавно преливащо изображение. Точката се представя на екрана с помощта на битове. За тези, които може би са забравили ­ 1 бит информация (bit) означава 1 или 0 (защото компютрите използват двоичната система за предаване на информация).
Щрихови (black & white)
1 бит ­ черно или бяло. Всеки един бит описва дали точката е черна или бяла.
Сива скала (grayscale)
8 бита ­ 256 нива на сивото. При сканиране на такава илюстрация, скенерът преобразува аналоговото изображение в цифрово. По този начин плавното преливане на различни сиви нива едно в друго се свежда до 256 цифрови нива.
Цветни (color)
8, 24, 32 или повече бита. Използват се за цветни илюстрации или качествени графики. Обикновено те се формират от 3 цветови канала. Едно от изключенията е цветовият модел CMYK, където са 4. Всеки един от тези канали сам за себе си съдържа 256 нива на сивото. При комбинацията с останалите два се получава цялостното цветно изображение, което вече е представено с 14 милиона цвята. Към растерните изображения спадат и сканираните илюстрации, обработени от програми за фоторетуш.
CMYK цветови модел
В полиграфията върху белия лист се наслагват основните цветове, за да се получи черно (за разлика от RGB модела, където от наслагването на основните цветове се получава бяло). Тук се работи с 4 цвята: синьозелено ­ циан (cyan), пурпурно ­ магента (magenta), жълто (yellow) и черно (black). Тези цветове се наричат субстрактивни (substractive colors), защото белият цвят се получава от премахването на всички цветове. Теоретично черното би трябвало да се получи само от циан, жълто и магента, но практически не е така и затова се добавя и черният цвят.
RGB цветови модел
Компютърните монитори създават цветовете подобно на телевизионните приемници ­ от излъчването на три лъча ­ червена, зелена и синя светлина. При този цветови модел белият цвят се получава от наслагването и на трите основни цвята един върху друг. Поради тази причина те се наричат адитивни цветове (additive colors). Илюстрациите, които сканирате, също са в RGB цветове, докато не ги трансформирате в CMYK в програма за фоторетуш.
HSB цветови модел
Тук вместо цветовете имате техните характеристики: Hue ­ пигмент (задава се в градуси ­ от 0 до 360), Saturation ­ насищане, Brightness ­ яркост. HUE показва мястото на цвета в цветовия спектър, Saturation задава наситеността му, а Brightness ­ процента на черно в цвета. При стойности за B=100%, а H=0 и S=0 имате бял цвят. При стойности на B=0% независимо от стойностите на H и S имате черен цвят.
LAB цветови модел
Съдържа три показателя: L ­ осветеност (luminance), a ­ преход от червено (red) към зелено (green) и b ­ от синьо (blue) към жълто (yellow). Показателят L се задава в проценти, a и b с числови стойности от -120 до +120. При 100% L и стойности за a и b=0 имате бял цвят (съответно при L=0 ­ черен цвят). Това е един интересен модел, претендиращ да бъде независим от характеристиките на монитора или изходните устройства.
TIFF (Tag Image File Format)
безспорно най-популярният формат за илюстрации, предназначени за печат. Основно се използва за сканирани илюстрации при предпечат поради платформената си независимост. В него може да има множество алфа канали и/или пътища, като поддържа и неразрушаваща компресия тип LZW (Lempel-Ziv-Welch). При нея програмата заменя повтарящи се кодове за описание на изображението с по-къси.
EPS (Encapsulated PostScript)
Използва се като файлов формат от програми за фоторетуш, работещи с растерни графики, но в EPS могат да се експортират и илюстрации, създадени от програми за векторни графики като CorelDraw!. EPS файлове от програми като Adobe Illustrator и Macromedia Freehand са редактируеми, за разлика от EPS файловете, експортирани от CorelDraw!. В този формат могат да се смесват векторна и растерна илюстрация, но не се поддържат алфа канали. От Adobe Photoshop можете да използвате пътища и JPEG компресия.
JPEG (Joint Photographic Experts Group)
файлов формат, позволяващ силно компресиране на данните с минимални загуби от качеството на изображението. Използва се и за публикуване в Web-страници, както и за изпращане на илюстрации по електронен път (например в този формат получават илюстрациите си абонатите на информационните агенции от типа на БТА, Ройтерс и др.). В JPEG формат могат да се записват пътища, но не и алфа канали.
DCS 2.0 (Desktop Color Separation)
файлов формат, разработен Quark Ink. При него можете да разделите файла (всъщност записан като EPS) на 5 файла: по един за всеки основен цвят и файл с изображение за предварителен оглед.
GIF (CompuServe Graphics Interchange Format)
файлов формат, използван най-често за публикуване в Web-страници. При Photoshop могат да се използват и двете версии на GIF ­ GIG87a и GIF89a. Версията GIF89а поддържа прозрачност, анимация и неразрушаваща компресия тип LZW. Тази версия е подходяща за създаване на илюстрации за Web страници в Интернет.
WMF (Windows Metafile)
това е векторен формат. Някои програми за векторна илюстрация (като Corel Draw!) използват този формат като файл за предварителен оглед (preview) на EPS файловете.
BMP (Microsoft Windows Bitmap)
основно се използва в Windows, който разполага с комплект от BMP изображения за фон на самата операционна система. Могат да бъдат обработвани от приложението на Windows 3.х ­ Paintbrush или Paint на Windows95.
PNG
Portable Network Graphics - графичен формат, разработен средата на деветдесете години и е предназначен за представяне на изображения в интернет. Заместник на GIF.
PICT
това е форматът, който е аналог на WMF или BMP форматите на РС компютрите в Мас-овете (разработен е за MacDraw). В този формат могат да бъдат записани както растерни, така и векторни илюстрации.